sábado, 26 de noviembre de 2011
lunes, 7 de noviembre de 2011
CABLE 568B
BN N BV AZ BAZ V BM M
1 2 3 4 5 6 7 8
CABLE 568A
BV V BN AZ BAZ N BM M
1 2 3 4 5 6 7 8
PASOS PARA COLOCARLE UN NOMBRE AL EQUIPO Y ASIGNARLE UN GRUPO DE TRABAJO O DOMINIO.
1. Hacemos clic derecho en Mi PC y luego en propiedades.
2. Hacemos clic en la pestaña nombre de equipo, escribimos un nombre y le damos en cambiar; me preguntan el nombre del equipo y escribimos el mismo.
3. En grupo de trabajo escribimos diocesano.
4. Le damos aceptar dos veces
5. Luego en el recuadro que nos aparece le damos no.
PASOS PARA CONECTAR DOS COMPUTADORES CON EL CALBLE 568B.
1. Clic en los computadores.
2. Luego propiedades.
3. Bajamos la flecha
4. Le damos protocolo internet (tcp/ip); (doble clic)
5. Propiedades
6. Clic en usar la siguiente dirección ip
7. Dirección ip 192.168.0.1, y en el otro computador en vez de 1 es 2
8. Clic en el espacio siguiente
9. Aceptar
10. Clic en mostrar icono en el area de notificaciones
11. Al conectarse le damos aceptar
12. Luego cerramos esta ventana
13. Nos vamos a Mi PC
14. Documentos compartidos
15. Clic derecho
16. Compartir y seguridad
17. Clic en compartir esta carpeta en la red
18. Aplicar
19. Aceptar
20. Luego nos vamos a mis sitios de red
21. Ver equipos del grupo de trabajo
22. Y veremos al equipo con el que estamos conectados y toda su información
BN N BV AZ BAZ V BM M
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CABLE 568A
BV V BN AZ BAZ N BM M
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PASOS PARA COLOCARLE UN NOMBRE AL EQUIPO Y ASIGNARLE UN GRUPO DE TRABAJO O DOMINIO.
1. Hacemos clic derecho en Mi PC y luego en propiedades.
2. Hacemos clic en la pestaña nombre de equipo, escribimos un nombre y le damos en cambiar; me preguntan el nombre del equipo y escribimos el mismo.
3. En grupo de trabajo escribimos diocesano.
4. Le damos aceptar dos veces
5. Luego en el recuadro que nos aparece le damos no.
PASOS PARA CONECTAR DOS COMPUTADORES CON EL CALBLE 568B.
1. Clic en los computadores.
2. Luego propiedades.
3. Bajamos la flecha
4. Le damos protocolo internet (tcp/ip); (doble clic)
5. Propiedades
6. Clic en usar la siguiente dirección ip
7. Dirección ip 192.168.0.1, y en el otro computador en vez de 1 es 2
8. Clic en el espacio siguiente
9. Aceptar
10. Clic en mostrar icono en el area de notificaciones
11. Al conectarse le damos aceptar
12. Luego cerramos esta ventana
13. Nos vamos a Mi PC
14. Documentos compartidos
15. Clic derecho
16. Compartir y seguridad
17. Clic en compartir esta carpeta en la red
18. Aplicar
19. Aceptar
20. Luego nos vamos a mis sitios de red
21. Ver equipos del grupo de trabajo
22. Y veremos al equipo con el que estamos conectados y toda su información
Articulos 4TO periodo.
REALIZANDO EL PRIMER VUELO PILOTADO DE UN MULTICÓPTERO.
En un aeródromo del sureste de Alemania un piloto voló exitosamente en un multicoptero. La aeronave que combina varios rotores era anteriormente considerada no apta ni segura para un vuelo con personas.
El multicóptero no es una invención totalmente nueva. Tradicionalmente se llamaba así a las máquinas con varios rotores horizontales que eran controlados a distancia. Sin embargo, tres entusiastas alemanes de la compañía E-volo lograron hacer realidad el primer vuelo pilotado de una de estas aeronaves tras una serie de pruebas no tripuladas.
El vuelo duró un minuto y medio y fue pilotado por el físico Thomas Senkel. El peso del aparato de 16 hélices, junto con sus baterías de litio, es de tan solo 80 kilógramos; lo que convierte al vehículo en parte de la aviación ultraligera. Para el controlarlo se utiliza una simple palanca de mando.
Aunque puede permanecer en el aire de 10 a 30 minutos, el multicóptero podría aterrizar sin problemas incluso si dejan de funcionar cuatro rotores. Y si experimenta problemas más graves, el piloto puede descender en un paracaídas que se abre por encima de la aeronave, algo que es imposible para un helicóptero, cuyo rotor está encima de la nave.
Según explican sus diseñadores, el aparato fue pensado como un vehículo silencioso, limpio y económicamente rentable. Una hora de vuelo costaría cerca de 6 euros (un poco más que 8 dólares) por la electricidad. Además, no tiene muchas piezas que se desgasten fácilmente, lo que significa que el mantenimiento técnico sería mucho menos costoso.
El control del multicóptero podría mejorarse con la navegación satélital o la detección automatizada de obstáculos. Sus constructores afirman que podría ser utilizado para fines deportivos o recreativos y podría convertirse también en una alternativa al uso de los helicópteros para fotografías aéreas, el rastreo de tuberías o en el servicio de aerotaxi.
El primer 'auto-avión' estará en las carreteras (y en los cielos) en 2012.
Terrafugia Transition, el primer vehículo combinado que es capaz de surcar el cielo y cubrir kilómetros por carretera, saldrá a la venta en EE. UU. a finales del año 2012 con un precio de unos 250.000 dólares.
Un vehículo que funcione tanto en el cielo como en la tierra no es una nueva maravilla de la ingeniería. Varias compañías llevan años ofreciendo conceptos futuristas de coches voladores que nunca llegaron a producirse en serie. Sin embargo, parece que actualmente todo ha cambiado.
El aparato Terrafugia Transition se ha convertido en el primer vehículo combinado —capaz de volar y cubrir kilómetros por carretera— en recibir la aprobación del Departamento de Transporte de EE. UU. El invento fue catalogado de aeronave deportiva ligera. Ahora el nuevo aparato de la empresa Terrafugia, ubicada en Massachussets, puede oficialmente surcar el cielo y las carreteras. Quien desee manejarlo, además de la licencia de conducir, necesitará licencia de vuelo.
El auto-avión, biplaza, cuenta con alas que al llegar a la tierra se repliegan. El aparato tiene todo el equipo necesario para volar y circular por las carreteras. Para elevarse necesita un impulso adquirido de unos 800 metros. Para convertirse en auto necesita unos 30 segundos. Asimismo, tiene pedales, timón y puertas convencionales.
Es capaz de cubrir una distancia de 720 kilómetros a una velocidad de 190 kilómetros por hora. Su velocidad máxima es similar a la que puede alcanzar en tierra. Bajo el capó del vehículo hay dos motores que se alimentan de gasolina sin plomo. Uno abastece las ruedas traseras y el otro hace girar la hélice.
Un auto capaz de volar es un sueño y una realidad con muchos años. De hecho, ya en 1949 el ingeniero Moulton Taylor hizo el primer modelo de coche volador, al que llamó Taylor Aerocar. El vehículo también contaba con 2 asientos y podía alcanzar una velocidad de hasta 180 kilómetros por hora pero no logró gran éxito. Fueron fabricados cinco máquinas de este tipo, sin embargo, ninguna llegó a venderse y actualmente se encuentran en el museo de aviación de EE. UU.
Japoneses crean un chip que puede "leer" la mente
Científicos del Instituto Tecnológico de Tokio lograron que una persona mueva objetos con la mente gracias a un chip implantado en el cerebro. El descubrimiento ya se considera unos de los más impactantes para la humanidad.
Los investigadores buscan con este dispositivo ayudar a la gente con parálisis motriz parcial o total a recuperar la capacidad de vivir plenamente algunos aspectos de la vida cotidiana.Así, por ejemplo la persona con este chip implantado será capaz de llenar un vaso con agua ayudado de una mano cibernética; encender y apagar la televisión e incluso, mover su silla de ruedas a voluntad.
El poder del pensamiento.
Como parte del experimento se insertó el chip en el cerebro de doce pacientes de entre 13 y 66 años con diferentes discapacidades físicas. El dispositivo puede captar la energía de las ondas cerebrales para transmitir hasta 512 mensajes a dispositivios electrónicos o robóticos que le ayudarán a completar el movimiento. Según los resultados del estudio, en el 90% de los casos la precisión del movimiento es absoluta.
Los científicos admiten que para que el sistema no falle se requiere un largo proceso de entrenamiento, debido a que hay que aprender a asociar un pensamiento determinado con un movimiento en particular. Además, hay que tener en cuenta que los movimientos más simples que la mayoría de las personas realizan mecánicamente y como rutina, implican complejas señales eléctricas que son muy difíciles de replicar.
En todo caso, los investigadores japoneses están convencidos de que el descubrimiento podría ser un avance clave para poder llegar a brindar a los pacientes con parálisis la oportunidad de interactuar con el mundo que les rodea, marcando así todo un hito en el desarrollo científico del Siglo XXI.
Un robot que trepa como lagartija.
Los ingenieros crearon un robot escalador que puede deslizarse por superficies verticales, lo que abre nuevas posibilidades para el monitoreo de construcciones y el espionaje.
Un grupo de la Universidad Simon Fraser, en Columbia Británica, Canadá, construyó un robot sobre orugas que es capaz de trepar por superficies verticales y techos. Lo que inspiró a los especialistas fueron las patas de los reptiles conocidos como geckos o lagartijas.
Este es el primer experimento exitoso que utiliza una imitación tecnológica de la naturaleza. Anteriormente, los ingenieros trataron de “enseñar” a los robots a subir por las paredes utilizando imanes, ventosas o ganchos, pero estos dispositivos no fueron muy efectivos. Para que el mecanismo pueda trepar por las paredes, los ingenieros utilizaron el material sintético que simula las almohadillas adhesivas en las extremidades de los reptiles, que tienen pelillos microscópicos que se pegan a las superficies gracias a las fuerzas descubiertas por el físico neerlandés Johannes Van der Waals, en 1873.
Los investigadores intentaron simular los pelillos o fibras construyendo retoños microscópicos con polímeros especiales en forma de setas de 10 micrómetros de alto y 17 de ancho. Las fuerzas de Van der Waals que atraen al “somberete” de tales “setas” a las moléculas de las superficies por las que sube el robot son muy débiles, pero en conjunto bastan para que la oruga del robot se adhiera con seguridad.
Cuanto más pelillos, mejor se pega la oruga, lo que abre futuras posibilidades para el mejoramiento del material y la creación de robots aún más “adhesivos”. El nuevo robot todavía no es capaz de trepar por superficies muy lisas como por ejemplo el vidrio, pero posiblemente se pueda resolver este problema aumentando la densidad de las setas sintéticas.
El robot que parece un pequeño tanque se llama BCP-II (Timeless Belt Climbing Platform), pesa sólo 240 gramos y se desplaza a una velocidad de 3,4 centímetros por segundo. Además de subir a las paredes, el mecanismo puede adaptarse a las esquinas y rincones. El robot incluso muestra ciertos dispositivos "inteligentes": está equipado con sensores que le permiten navegar, reconocer obstáculos y elegir un rumbo óptimo.
Planean un láser tan potente que podría 'romper' hasta el vacío..
En el Reino Unido se planea construir un láser tan potente que sería capaz de “aislar” partículas efímeras que supuestamente surgen en el vacío y de esa manera revelar la verdadera estructura del Universo, incluida la misteriosa materia oscura. Siguiendo los pasos del proyecto de LHC (Gran colisionador de partículas), en el marco del nuevo experimento se planea la construcción del láser más potente del mundo. Este sería capaz de producir un haz de luz tan intenso que podría ser comparado con el impacto que habría recibido la Tierra de toda la luz del Sol enfocada en un puntito menor que una cabeza de alfiler, informa el rotativo británico The Telegraph.
Se cree que el vacío carece de materia, pero en la teoría del campo cuántico esto no es así: en realidad, está lleno de partículas y antipartículas, que van apareciendo constantemente pero duran tan poco tiempo que prácticamente no se las puede registrar. Con este dispositivo, llamado The Extreme Light Infrastructure Ultra-High Field Facility, podría generar rayos láser tan intensos que podrían “desgarrar” el tejido del vacío, lo que ayudaría a revelar estas partículas. Además, los investigadores piensan que con una ayuda de este equipo, se podría comprobar si existen otras dimensiones, de un orden más alto que la nuestra. Los investigadores indican que el láser, 200 veces más potente que el más potente que existe hoy en día, permitirá explorar los campos todavía inaccesibles en la física. La construcción del dispositivo será completada en esta década y su costo alcanzará 1.000 millones de libras esterlinas (unos 1.600 millones de dólares).
La Comisión Europea ya ha aprobado planes de construir otros tres láseres potentes que servirían de prototipo. Los equipos, instalados en República Checa, Hungría y Rumania, costarán cerca de 200 millones de libras esterlinas (320 millones de dólares) y se pondrán en marcha hacia 2015. A su vez, el láser Ultra-High Field será compuesto de 10 haces, cada uno de los cuales será dos veces más potente que los láseres prototipo, y podrá generar 200 petawatts de energía -100.000 veces más que la producción de electricidad mundial- por menos de una billonésima de segundo. La intensidad de la luz en el punto focal producirá condiciones que son tan extremas que no existen aún en el centro de nuestro sol. Se espera que bajo estas condiciones, las partículas de materia y antimateria se separen, lo que permitiría a los científicos detectar las cargas eléctricas pequeñas que producen. El experimento permitiría resolver el enigma de por qué el universo contiene mucho más materia de la que se ha detectado, mediante la revelación de lo que es en realidad la llamada materia oscura.
Los Zetas podrían crear su propio grupo de piratas informáticos.
El cartel mexicano de traficantes de drogas Los Zetas, que recibió amenazas del movimiento de piratas informáticos Anonymous, podría conformar su propio grupo de hackers. Esta información ha sido difundida por la consultora en materia de seguridad Stratfor.
En la agencia creen que el grupo criminal pretende identificar a los piratas informáticos que emitieron la amenaza y advierten que sus vidas podrían correr peligro. “Hemos visto informes de que Los Zetas están desplegando sus propios equipos de expertos en computación para rastrear a aquellos individuos involucrados en la campaña anticartel en Internet, lo que indica que el grupo criminal se toma esto muy en serio”, señaló Stratfor en un comunicado.
El 6 de octubre apareció en la red un vídeo en el que los representantes de Anonymous amenazan con difundir datos sobre los cómplices de los narcotraficantes, si Los Zetas no liberan a un hacker que supuestamente mantendrían secuestrado. Los piratas informáticos aseguraron que si esta exigencia no se cumple antes del 5 de noviembre, Anonymous publicará una lista de los aliados del cartel, desde policías corruptos hasta periodistas y taxistas que colaboran con el grupo criminal.
Cabe mencionar que algunos usuarios de las redes sociales ya han sido víctimas de la violencia del crimen organizado en México, como en el caso de los dos tuiteros de Nuevo Laredo que fueron torturados, asesinados y colgados el pasado mes de septiembre por hacer comentarios sobre la inseguridad en esta ciudad fronteriza
Anonymous lucha contra la pornografía infantil
Los activistas del grupo de piratas informáticos Anonymous 'hackearon' recientemente cerca de 40 portales que contenían imágenes de pornografía infantil. Durante el ataque, los piratas informáticos revelaron los nombres de más de un millar de personas que supuestamente eran usuarios de los sitios con contenido ilegal.
Los ciberataques fueron parte de la operación 'Darknet' en la que los piratas informáticos perseguían a gente que intercambiaba imágenes y otros materiales con pornografía infantil a través de la red anónima Tor. El acceso a esta red lo tienen exclusivamente sus miembros y además tiene varios sistemas desarrollados para camuflar la identidad y el origen de los usuarios.
A principios de octubre algunos activistas de Anonymous detectaron en la red Tor unas páginas que hacían referencia a imágenes de niños de los que supuestamente se había abusado sexualmente. Los piratas informáticos eliminaron las enlaces, sin embargo, pronto fueron restaurados. Luego llevaron a cabo varios ataques y detectaron las compañías que proporcionaban sus servidores para alojar estos enlaces.
Anonymous solicitó a estas compañías que retiraran el contenido ilegal, pero su petición fue denegada. Como consecuencia, los piratas atacaron varios portales de la red Tor, que dejaron de funcionar temporalmente.
Asimismo, Anonymous promete continuar con sus ataques hasta que los materiales prohibidos se retiren del ciberespacio.
Por su parte, algunos expertos condenaron las acciones de Anonymous, alegando que podría interrumpir la investigación sobre la pornografía infantil en la red, llevando a la pérdida de pruebas importantes. "Son las autoridades las que tienen que desactivar los sitios ilegales y no los grupos de activistas-fanáticos", dijo en un comunicado Graham Cluley, consultor sénior de tecnología de la empresa de seguridad informática Sophos.
Robot Petman, ¡firmes!
Los robots podrían "atacar", literalmente. El progreso técnológico ha alcanzado tal nivel que en un futuro próximo podrían tomar las armas y sustituír a los soldados del ejército de EE. UU.
La compañía estadounidense Boston Dynamics, que colabora estrechamente con el Pentágono dió nuevas habilidades al androide PETMAN (Protection Ensemble Test Mannequin) desarrollado por encargo del Ejército de EE. UU.
Hace unos años, PETMAN era un conjunto desordenado de electrónica conectada a un sistema hidráulico. Ahora se trata de un robot real con un peso de 80 kg y dimensiones "humanas". El androide tiene cuatro extremidades y un faro rojo como "cabeza".
El artefacto es capaz de moverse a ritmos diferentes, saltar, acuclillarse, hacer flexiones y mantener el equilibrio incluso bajo la acción de fuerzas exteriores. Su fisiología también imita a la de los seres humanos, pues puede regular la temperatura de su cuerpo y segregar "sudor".
Según la versión oficial, el androide militar PETMAN está diseñado para probar los uniformes militares, trajes de protección química u otros atuendos que garantocen la integridad de soldados. El prototipo del robot fue revelado por primera vez al mundo a finales de octubre del 2009.
Una pregunta razonable es si PETMAN, al menos en teoría, es capaz de "tomar las armas". Pero Boston Dynamics aún no tiene una respuesta concreta aunque no descarta esta posibilidad. Cuando se le preguntó si el androide podría ser utilizado para otros fines además de las pruebas de protección químicas, los diseñadores respondieron: "¡Por supuesto!"
De hecho, los militares que han invertido en la creación del robot 26.300 millones de dólares tendrían que haber recibido al "nuevo recluta" este año, pero ahora tendrán que esperar hasta el 2012.
REALIZANDO EL PRIMER VUELO PILOTADO DE UN MULTICÓPTERO.
En un aeródromo del sureste de Alemania un piloto voló exitosamente en un multicoptero. La aeronave que combina varios rotores era anteriormente considerada no apta ni segura para un vuelo con personas.
El multicóptero no es una invención totalmente nueva. Tradicionalmente se llamaba así a las máquinas con varios rotores horizontales que eran controlados a distancia. Sin embargo, tres entusiastas alemanes de la compañía E-volo lograron hacer realidad el primer vuelo pilotado de una de estas aeronaves tras una serie de pruebas no tripuladas.
El vuelo duró un minuto y medio y fue pilotado por el físico Thomas Senkel. El peso del aparato de 16 hélices, junto con sus baterías de litio, es de tan solo 80 kilógramos; lo que convierte al vehículo en parte de la aviación ultraligera. Para el controlarlo se utiliza una simple palanca de mando.
Aunque puede permanecer en el aire de 10 a 30 minutos, el multicóptero podría aterrizar sin problemas incluso si dejan de funcionar cuatro rotores. Y si experimenta problemas más graves, el piloto puede descender en un paracaídas que se abre por encima de la aeronave, algo que es imposible para un helicóptero, cuyo rotor está encima de la nave.
Según explican sus diseñadores, el aparato fue pensado como un vehículo silencioso, limpio y económicamente rentable. Una hora de vuelo costaría cerca de 6 euros (un poco más que 8 dólares) por la electricidad. Además, no tiene muchas piezas que se desgasten fácilmente, lo que significa que el mantenimiento técnico sería mucho menos costoso.
El control del multicóptero podría mejorarse con la navegación satélital o la detección automatizada de obstáculos. Sus constructores afirman que podría ser utilizado para fines deportivos o recreativos y podría convertirse también en una alternativa al uso de los helicópteros para fotografías aéreas, el rastreo de tuberías o en el servicio de aerotaxi.
El primer 'auto-avión' estará en las carreteras (y en los cielos) en 2012.
Terrafugia Transition, el primer vehículo combinado que es capaz de surcar el cielo y cubrir kilómetros por carretera, saldrá a la venta en EE. UU. a finales del año 2012 con un precio de unos 250.000 dólares.
Un vehículo que funcione tanto en el cielo como en la tierra no es una nueva maravilla de la ingeniería. Varias compañías llevan años ofreciendo conceptos futuristas de coches voladores que nunca llegaron a producirse en serie. Sin embargo, parece que actualmente todo ha cambiado.
El aparato Terrafugia Transition se ha convertido en el primer vehículo combinado —capaz de volar y cubrir kilómetros por carretera— en recibir la aprobación del Departamento de Transporte de EE. UU. El invento fue catalogado de aeronave deportiva ligera. Ahora el nuevo aparato de la empresa Terrafugia, ubicada en Massachussets, puede oficialmente surcar el cielo y las carreteras. Quien desee manejarlo, además de la licencia de conducir, necesitará licencia de vuelo.
El auto-avión, biplaza, cuenta con alas que al llegar a la tierra se repliegan. El aparato tiene todo el equipo necesario para volar y circular por las carreteras. Para elevarse necesita un impulso adquirido de unos 800 metros. Para convertirse en auto necesita unos 30 segundos. Asimismo, tiene pedales, timón y puertas convencionales.
Es capaz de cubrir una distancia de 720 kilómetros a una velocidad de 190 kilómetros por hora. Su velocidad máxima es similar a la que puede alcanzar en tierra. Bajo el capó del vehículo hay dos motores que se alimentan de gasolina sin plomo. Uno abastece las ruedas traseras y el otro hace girar la hélice.
Un auto capaz de volar es un sueño y una realidad con muchos años. De hecho, ya en 1949 el ingeniero Moulton Taylor hizo el primer modelo de coche volador, al que llamó Taylor Aerocar. El vehículo también contaba con 2 asientos y podía alcanzar una velocidad de hasta 180 kilómetros por hora pero no logró gran éxito. Fueron fabricados cinco máquinas de este tipo, sin embargo, ninguna llegó a venderse y actualmente se encuentran en el museo de aviación de EE. UU.
Japoneses crean un chip que puede "leer" la mente
Científicos del Instituto Tecnológico de Tokio lograron que una persona mueva objetos con la mente gracias a un chip implantado en el cerebro. El descubrimiento ya se considera unos de los más impactantes para la humanidad.
Los investigadores buscan con este dispositivo ayudar a la gente con parálisis motriz parcial o total a recuperar la capacidad de vivir plenamente algunos aspectos de la vida cotidiana.Así, por ejemplo la persona con este chip implantado será capaz de llenar un vaso con agua ayudado de una mano cibernética; encender y apagar la televisión e incluso, mover su silla de ruedas a voluntad.
El poder del pensamiento.
Como parte del experimento se insertó el chip en el cerebro de doce pacientes de entre 13 y 66 años con diferentes discapacidades físicas. El dispositivo puede captar la energía de las ondas cerebrales para transmitir hasta 512 mensajes a dispositivios electrónicos o robóticos que le ayudarán a completar el movimiento. Según los resultados del estudio, en el 90% de los casos la precisión del movimiento es absoluta.
Los científicos admiten que para que el sistema no falle se requiere un largo proceso de entrenamiento, debido a que hay que aprender a asociar un pensamiento determinado con un movimiento en particular. Además, hay que tener en cuenta que los movimientos más simples que la mayoría de las personas realizan mecánicamente y como rutina, implican complejas señales eléctricas que son muy difíciles de replicar.
En todo caso, los investigadores japoneses están convencidos de que el descubrimiento podría ser un avance clave para poder llegar a brindar a los pacientes con parálisis la oportunidad de interactuar con el mundo que les rodea, marcando así todo un hito en el desarrollo científico del Siglo XXI.
Un robot que trepa como lagartija.
Los ingenieros crearon un robot escalador que puede deslizarse por superficies verticales, lo que abre nuevas posibilidades para el monitoreo de construcciones y el espionaje.
Un grupo de la Universidad Simon Fraser, en Columbia Británica, Canadá, construyó un robot sobre orugas que es capaz de trepar por superficies verticales y techos. Lo que inspiró a los especialistas fueron las patas de los reptiles conocidos como geckos o lagartijas.
Este es el primer experimento exitoso que utiliza una imitación tecnológica de la naturaleza. Anteriormente, los ingenieros trataron de “enseñar” a los robots a subir por las paredes utilizando imanes, ventosas o ganchos, pero estos dispositivos no fueron muy efectivos. Para que el mecanismo pueda trepar por las paredes, los ingenieros utilizaron el material sintético que simula las almohadillas adhesivas en las extremidades de los reptiles, que tienen pelillos microscópicos que se pegan a las superficies gracias a las fuerzas descubiertas por el físico neerlandés Johannes Van der Waals, en 1873.
Los investigadores intentaron simular los pelillos o fibras construyendo retoños microscópicos con polímeros especiales en forma de setas de 10 micrómetros de alto y 17 de ancho. Las fuerzas de Van der Waals que atraen al “somberete” de tales “setas” a las moléculas de las superficies por las que sube el robot son muy débiles, pero en conjunto bastan para que la oruga del robot se adhiera con seguridad.
Cuanto más pelillos, mejor se pega la oruga, lo que abre futuras posibilidades para el mejoramiento del material y la creación de robots aún más “adhesivos”. El nuevo robot todavía no es capaz de trepar por superficies muy lisas como por ejemplo el vidrio, pero posiblemente se pueda resolver este problema aumentando la densidad de las setas sintéticas.
El robot que parece un pequeño tanque se llama BCP-II (Timeless Belt Climbing Platform), pesa sólo 240 gramos y se desplaza a una velocidad de 3,4 centímetros por segundo. Además de subir a las paredes, el mecanismo puede adaptarse a las esquinas y rincones. El robot incluso muestra ciertos dispositivos "inteligentes": está equipado con sensores que le permiten navegar, reconocer obstáculos y elegir un rumbo óptimo.
Planean un láser tan potente que podría 'romper' hasta el vacío..
En el Reino Unido se planea construir un láser tan potente que sería capaz de “aislar” partículas efímeras que supuestamente surgen en el vacío y de esa manera revelar la verdadera estructura del Universo, incluida la misteriosa materia oscura. Siguiendo los pasos del proyecto de LHC (Gran colisionador de partículas), en el marco del nuevo experimento se planea la construcción del láser más potente del mundo. Este sería capaz de producir un haz de luz tan intenso que podría ser comparado con el impacto que habría recibido la Tierra de toda la luz del Sol enfocada en un puntito menor que una cabeza de alfiler, informa el rotativo británico The Telegraph.
Se cree que el vacío carece de materia, pero en la teoría del campo cuántico esto no es así: en realidad, está lleno de partículas y antipartículas, que van apareciendo constantemente pero duran tan poco tiempo que prácticamente no se las puede registrar. Con este dispositivo, llamado The Extreme Light Infrastructure Ultra-High Field Facility, podría generar rayos láser tan intensos que podrían “desgarrar” el tejido del vacío, lo que ayudaría a revelar estas partículas. Además, los investigadores piensan que con una ayuda de este equipo, se podría comprobar si existen otras dimensiones, de un orden más alto que la nuestra. Los investigadores indican que el láser, 200 veces más potente que el más potente que existe hoy en día, permitirá explorar los campos todavía inaccesibles en la física. La construcción del dispositivo será completada en esta década y su costo alcanzará 1.000 millones de libras esterlinas (unos 1.600 millones de dólares).
La Comisión Europea ya ha aprobado planes de construir otros tres láseres potentes que servirían de prototipo. Los equipos, instalados en República Checa, Hungría y Rumania, costarán cerca de 200 millones de libras esterlinas (320 millones de dólares) y se pondrán en marcha hacia 2015. A su vez, el láser Ultra-High Field será compuesto de 10 haces, cada uno de los cuales será dos veces más potente que los láseres prototipo, y podrá generar 200 petawatts de energía -100.000 veces más que la producción de electricidad mundial- por menos de una billonésima de segundo. La intensidad de la luz en el punto focal producirá condiciones que son tan extremas que no existen aún en el centro de nuestro sol. Se espera que bajo estas condiciones, las partículas de materia y antimateria se separen, lo que permitiría a los científicos detectar las cargas eléctricas pequeñas que producen. El experimento permitiría resolver el enigma de por qué el universo contiene mucho más materia de la que se ha detectado, mediante la revelación de lo que es en realidad la llamada materia oscura.
Los Zetas podrían crear su propio grupo de piratas informáticos.
El cartel mexicano de traficantes de drogas Los Zetas, que recibió amenazas del movimiento de piratas informáticos Anonymous, podría conformar su propio grupo de hackers. Esta información ha sido difundida por la consultora en materia de seguridad Stratfor.
En la agencia creen que el grupo criminal pretende identificar a los piratas informáticos que emitieron la amenaza y advierten que sus vidas podrían correr peligro. “Hemos visto informes de que Los Zetas están desplegando sus propios equipos de expertos en computación para rastrear a aquellos individuos involucrados en la campaña anticartel en Internet, lo que indica que el grupo criminal se toma esto muy en serio”, señaló Stratfor en un comunicado.
El 6 de octubre apareció en la red un vídeo en el que los representantes de Anonymous amenazan con difundir datos sobre los cómplices de los narcotraficantes, si Los Zetas no liberan a un hacker que supuestamente mantendrían secuestrado. Los piratas informáticos aseguraron que si esta exigencia no se cumple antes del 5 de noviembre, Anonymous publicará una lista de los aliados del cartel, desde policías corruptos hasta periodistas y taxistas que colaboran con el grupo criminal.
Cabe mencionar que algunos usuarios de las redes sociales ya han sido víctimas de la violencia del crimen organizado en México, como en el caso de los dos tuiteros de Nuevo Laredo que fueron torturados, asesinados y colgados el pasado mes de septiembre por hacer comentarios sobre la inseguridad en esta ciudad fronteriza
Anonymous lucha contra la pornografía infantil
Los activistas del grupo de piratas informáticos Anonymous 'hackearon' recientemente cerca de 40 portales que contenían imágenes de pornografía infantil. Durante el ataque, los piratas informáticos revelaron los nombres de más de un millar de personas que supuestamente eran usuarios de los sitios con contenido ilegal.
Los ciberataques fueron parte de la operación 'Darknet' en la que los piratas informáticos perseguían a gente que intercambiaba imágenes y otros materiales con pornografía infantil a través de la red anónima Tor. El acceso a esta red lo tienen exclusivamente sus miembros y además tiene varios sistemas desarrollados para camuflar la identidad y el origen de los usuarios.
A principios de octubre algunos activistas de Anonymous detectaron en la red Tor unas páginas que hacían referencia a imágenes de niños de los que supuestamente se había abusado sexualmente. Los piratas informáticos eliminaron las enlaces, sin embargo, pronto fueron restaurados. Luego llevaron a cabo varios ataques y detectaron las compañías que proporcionaban sus servidores para alojar estos enlaces.
Anonymous solicitó a estas compañías que retiraran el contenido ilegal, pero su petición fue denegada. Como consecuencia, los piratas atacaron varios portales de la red Tor, que dejaron de funcionar temporalmente.
Asimismo, Anonymous promete continuar con sus ataques hasta que los materiales prohibidos se retiren del ciberespacio.
Por su parte, algunos expertos condenaron las acciones de Anonymous, alegando que podría interrumpir la investigación sobre la pornografía infantil en la red, llevando a la pérdida de pruebas importantes. "Son las autoridades las que tienen que desactivar los sitios ilegales y no los grupos de activistas-fanáticos", dijo en un comunicado Graham Cluley, consultor sénior de tecnología de la empresa de seguridad informática Sophos.
Robot Petman, ¡firmes!
Los robots podrían "atacar", literalmente. El progreso técnológico ha alcanzado tal nivel que en un futuro próximo podrían tomar las armas y sustituír a los soldados del ejército de EE. UU.
La compañía estadounidense Boston Dynamics, que colabora estrechamente con el Pentágono dió nuevas habilidades al androide PETMAN (Protection Ensemble Test Mannequin) desarrollado por encargo del Ejército de EE. UU.
Hace unos años, PETMAN era un conjunto desordenado de electrónica conectada a un sistema hidráulico. Ahora se trata de un robot real con un peso de 80 kg y dimensiones "humanas". El androide tiene cuatro extremidades y un faro rojo como "cabeza".
El artefacto es capaz de moverse a ritmos diferentes, saltar, acuclillarse, hacer flexiones y mantener el equilibrio incluso bajo la acción de fuerzas exteriores. Su fisiología también imita a la de los seres humanos, pues puede regular la temperatura de su cuerpo y segregar "sudor".
Según la versión oficial, el androide militar PETMAN está diseñado para probar los uniformes militares, trajes de protección química u otros atuendos que garantocen la integridad de soldados. El prototipo del robot fue revelado por primera vez al mundo a finales de octubre del 2009.
Una pregunta razonable es si PETMAN, al menos en teoría, es capaz de "tomar las armas". Pero Boston Dynamics aún no tiene una respuesta concreta aunque no descarta esta posibilidad. Cuando se le preguntó si el androide podría ser utilizado para otros fines además de las pruebas de protección químicas, los diseñadores respondieron: "¡Por supuesto!"
De hecho, los militares que han invertido en la creación del robot 26.300 millones de dólares tendrían que haber recibido al "nuevo recluta" este año, pero ahora tendrán que esperar hasta el 2012.
lunes, 29 de agosto de 2011
PROPONEN CONSTRUIR UN 'RASCASUELOS' EN EL CENTRO DE LA CIUDAD DE MÉXICO
La capital de México siempre ha crecido por capas: los aztecas construyeron sus pirámides y luego levantaron nuevos edificios a base de los anteriores, después los españoles edificaron su ciudad teniendo la antigua como base, y en los tiempos más tardíos estructuras modernas crecieron en los cimientos de las coloniales.
Ahora los diseñadores de la moderna Ciudad de México propusieron 'revertir' este proceso y construir un complejo arquitectónico no sobre, sino debajo de la superficie. El objetivo principal del proyecto, que recibió el nombre de 'earthscraper' ('rascasuelos'), es ofrecer una renovación programada del Centro Histórico de la capital mexicana. La legislación prohíbe la demolición de monumentos históricos y la construcción de edificios más altos de ocho niveles pero la zona necesita nuevas viviendas, oficinas, centros comerciales y culturales.
Para no alterar el entorno histórico y homenajear el riquísimo legado cultural de la zona, los especialistas de BNKR Arquitectura propusieron emplazar un edificio de forma piramidal bajo el Zócalo, la plaza antigua de la Ciudad de México, que con sus dimensiones de 240 por 240 metros (57,600 metros cuadrados) se considera una de las mayores plazas del mundo. El techo transparente de la construcción, que se convertiría en pavimento de cristal, permitiría que los pisos del rascacielos invertido disfrutaran de luz natural.
El área de la construcción alcanzaría 775.000 metros cuadrados. Los primeros 10 pisos, hasta 60 metros de profundidad, los ocuparía un museo, donde estarían expuestas piezas de la época precolombina. Los siguientes 10 pisos, hasta 100 metros de profundidad, alojarían espacios comerciales, por debajo de los cuales se ubicaría la zona residencial. Finalmente, en las máximas profundidades, hasta 300 metros por debajo de la superficie, habría 35 pisos de oficinas.
El proyecto fue presentado como concepto, sin cálculos de coste ni soluciones de ingeniería para el enorme edificio. Si bien el 'rascasuelos' es un interesante ejercicio de innovación y creatividad, los críticos indican posibles problemas del proyecto incluida la inseguridad de la construcción, ubicada en una zona de alta actividad sísmica. Una idea parecida presentadas recientemente, que aprovecha la libertad de clichés y el pensamiento innovador, no ha superado todavía la fase de mero proyecto.
CONSTRUIRÁN UNA CIUDAD DOTADA DE CEREBRO
En Portugal será creada una ciudad ecológica estructurada a semejanza del cuerpo humano. La futura urbe PlanIT Valley será construida en el sur del país, cerca de Paredes, y estará lista para funcionar en 2015. El proyecto se adelantará al Masdar City en Abu Dabi y dejará muy por detrás el proyecto chino Dongtan, actualmente congelado.
El cerebro de la urbe será una supercomputadora que controlará el consumo del agua y de la energía, así como la utilización de los deshechos, es decir, el "metabolismo urbano", como lo denominó Steven Lewis, jefe ejecutivo del proyecto. Una red de sensores hará el papel de sistema nervioso.
Los riñones de la ciudad serán el sistema de depuración del agua, hecha a base de caña y bambú. De la digestión se ocuparán los aparatos construidos para producir biocombustible a base de los deshechos alimentarios.
Asimismo, la ciudad será dotada de 'ojos', que ayudarán a los padres a localizar a sus hijos perdidos o a recibir información sobre el tráfico urbano.
El objetivo principal de la iniciativa es crear un sistema de ciclo cerrado que sea máximamente efectivo. Por ejemplo, las plantas cultivadas en la laguna donde se depura el agua serán procesadas para biocombustible, y el aire caliente del gigantezco centro de computación será utilizado para la calefacción de las casas.
Cabe mencionar que los hogares tendrán una forma hexagonal para el mejor uso del espacio y serán cubieros de plantas que auydarán a reducir las temperaturas locales a través de la evapotranspiración. También absorberán el agua y los agentes contaminantes.
La construcción de la ciudad PlanIT Valley se iniciará a finales del año en curso y será llevada a cabo por la compañía Living PlanIT. Se espera que la nueva urbe no solamente sea la más energéticamente efectiva en el mundo, sino también que se convierta en un análogo europeo al Valle de Silicio en EE. UU.: la idea es que prácticamente sus 150.000 habitantes sean empleados en centros de investigación.
El proyecto ya cuenta con varios socios prominentes, incluídas la compañías Cisco Systems, McLaren Electronic Systems y Accenture.
La creación del ‘milagro portugues’ requerirá 19.000 millones de dólares. Sin embargo, de acuerdo con los datos de la revista Popular Science se necesitarán 10.000 millones de dólares más para que PlanIT Valley no se quede nada más que un bosquejo de ideas avanzadas.
COMPUTADOR PERSONAL, ¿ES LA HORA DE DARLO DE BAJA?
Pasados 30 años del lanzamiento del primer computador personal de IBM, el modelo 5150, que marcó el inicio de la época de la informatización mundial, varios expertos indican que la 'era del PC' se acerca su fin; otros creen que ahora su función se está reapreciando. Pero en cualquier caso las bases puestas por el uso de estos aparatos seguirán estando vigentes.
¿Los liliputienses vencen a Gulliver?
Las computadoras personales pueden seguir en uso todavía durante un largo tiempo, indica Mark Dean, uno de los creadores del IBM PC 5150. Según los datos de la compañía Microsoft, en este año las ventas de computadoras personales podrían alcanzar los 400 millones de unidades. Sin embargo, Dean opina que este dispositivo, que en su tiempo se encontraba en el epicentro del progreso, ahora se mueve en la misma dirección que los grandes inventos del pasado: la máquina de escribir, el disco de vinilo y el tubo de rayos catódicos.
La misma IBM ya en 2005 vendió su negocio de producción de PC a la compañía china Lenovo, declarando así que los mejores días de este mercado ya habían pasado. A su vez, el cabeza del gigante competidor Apple, Steve Jobs, ya había dicho en varias ocasiones que el mundo había entrado en una nueva época, en la que los PC serían como camiones en el mercado de automóviles: ejercen varias funciones útiles pero en realidad "poco se necesitarán". En su opinión, los reemplazarán tecnologías más modernas y compactas.
Actualmente, en la era 'post PC', las tecnologías empleadas en las computadoras personales cada vez se aplican más a los dispositivos móviles: los portátiles y subportátiles, los teléfonos inteligentes y las tabletas.
Buey viejo, surco derecho
Esto significa que el nicho del computador de escritorio todavía no lo ha ocupado ningún otro dispositivo, indican los expertos. Para reemplazarlo, se requiere una amplia gama de soluciones cuyo desarrollo comenzó con el PC.
Los analistas también destacan que el computador personal todavía conserva una ventaja muy importante: su productividad sigue siendo relativamente alta. Muchos usuarios emplean sus dispositivos portátiles 'post PC' para la comunicación y el recreo pero en lo que se refiere al trabajo, entre los usuarios persiste la opinión de que los computadores personales son capaces de cumplir efectivamente las tareas complicadas.
Según algunos especialistas, los dispositivos móviles, por ejemplo las tabletas, todavía tienen que 'salvar muchas distancias', en primer lugar ser más potentes. Los expertos indican que los equipos más grandes, cuya alimentación de los sistemas estacionarios proviene del suministro eléctrico, siempre serán más efectivos que los aparatos portátiles. Estos aparatos irán aumentando su efectividad pero, probablemente, algunas tareas podrán ser resueltas solo por los PC.
Casa inteligente en vez de computador de escritorio
Actualmente los ingenieros más avanzados intentan aprehender las tendencias estratégicas buscando un nuevo gran adelanto en el ámbito de los equipos electrónicos de usuario. Los especialistas japoneses de la corporación Casio indican que el mercado seguirá el camino del perfeccionamiento de los dispositivos móviles.
Estos pronto pasarán de ser 'teléfonos con computadora' a recurso integral de comunicación con el mundo, incluidos los servicios oficiales, tiendas y bancos. El sistema móvil se convertirá en una herramienta universal de transacciones financieras, una tarjeta de identificación personal, un pasaje para todos los medios de transporte.
Por otro lado, los expertos destacan una tendencia contraria: las computadoras del futuro irán simplificándose, hasta convertirse en unos terminales efectivos desde los que se podrá acceder a los sistemas de computación y procesamiento de datos remotos, que tendrían una efectividad sorprendente. Así, en Japón ya está desarrollada una estructura que permite a las pequeñas y medianas empresas utilizar los servicios de las supercomputadoras…..
CIENTÍFICOS CREAN UN PAPEL ELECTRÓNICO DE USO MÚLTIPLE.
Investigadores del Instituto Tecnológico Industrial de Investigación de Taiwán, China, inventaron el papel electrónico de uso múltiple. Se trata del 'e-Paper', que se hace con ayuda de una impresora térmica. Cuando ya no se necesita la información escrita en el papel, se puede borrar con sólo apretar un botón.
Los investigadores que crearon este material dicen que es una sustitución ideal para el papel de notas y carteles producidos en todo el mundo. Lo que le distingue al 'i2R e-Paper' es la cubierta hecha de plástico y cubierta con líquidos.
“En primer lugar, nuestro invento es muy ligero, flexible y es de uso múltiple (se puede borrar la información 260 veces). Además este papel no requiere la luz de fondo para imprimir y puede reproducir colores diferentes. Creo que nuestro gran descubrimiento es que a diferencia de los dispositivos tradicionales de visualización, el 'e-Paper' no requiere electricidad, lo que le hace muy parecido al papel real”, afirma John Chen, el vicepresidente del Instituto y el director general del Centro Tecnológico Display.
Desde el punto de vista de la ecología, es un invento muy significativo que permite ayudar a preservar el patrimonio natural del planeta. El 'e-Paper' del formato A4, ya está en producción, y cada hoja costará unos dos dólares. Los especialistas suponen que este invento saldrá al mercado en dos años.
UN 'HACKER' ESTADOUNIDENSE RECLAMA MÁS SEGURIDAD PARA LOS DISPOSITIVOS DE SALUD
La siguiente frontera del cibercrimen será el cuerpo humano, advirtió un 'hacker' estadounidense, que reclama un nivel más alto de seguridad en los dispositivos de los que depende la vida y la salud de la gente.
En el marco de la conferencia científica 'Black Hat' en Las Vegas, el programista norteamericano Jay Radcliffe mostró cómo un pirata informático puede tomar el control remoto sobre las bombas de insulina de una persona y alterar las lecturas de los monitores de glucosa en la sangre, con unos resultados potencialmente catastróficos.
Radcliffe es diabético y tiene su propia bomba de insulina para experimentar. Tardó unos cuatro meses en crear un programa capaz de piratear la bomba que suministra insulina en el cuerpo a través de un tubo subcutáneo y un contador de glucosa continuo (CGM, por sus siglas en inglés, 'continuous glucose meter'), un sensor inalámbrico insertado en el tejido humano para enviar datos sobre el nivel de azúcar en la sangre a un dispositivo remoto de control cada cinco minutos.
Según Radcliffe, el fallo principal es que los CGM son demasiado vulnerables: transmiten sus resultados casi sin protección alguna. Además, la comunicación entre el sensor corporal y el dispositivo de control es unidireccional, es decir, que "el sensor no sabe qué objeto recibe los datos". El programista logró capturar la señal del sensor, 'corromperlo' y mandarlo de vuelta al sensor.
En cuanto a la bomba, descubrió que esta puede ser reprogramada para responder a las órdenes de un desconocido que, además, está bastante lejos. Una simple secuencia de acciones cargada en un dispositivo USB, que cuesta unos 20 dólares, y transmite a través de radiofrecuencias puede apagarla a distancia o cambiar sus actividades.
El pirata informático acentuó que otro problema es que la comunicación inalámbrica con las bombas de insulina no puede ser actualizada (…). No se puede cargar de la Red una nueva versión de software, com
La capital de México siempre ha crecido por capas: los aztecas construyeron sus pirámides y luego levantaron nuevos edificios a base de los anteriores, después los españoles edificaron su ciudad teniendo la antigua como base, y en los tiempos más tardíos estructuras modernas crecieron en los cimientos de las coloniales.
Ahora los diseñadores de la moderna Ciudad de México propusieron 'revertir' este proceso y construir un complejo arquitectónico no sobre, sino debajo de la superficie. El objetivo principal del proyecto, que recibió el nombre de 'earthscraper' ('rascasuelos'), es ofrecer una renovación programada del Centro Histórico de la capital mexicana. La legislación prohíbe la demolición de monumentos históricos y la construcción de edificios más altos de ocho niveles pero la zona necesita nuevas viviendas, oficinas, centros comerciales y culturales.
Para no alterar el entorno histórico y homenajear el riquísimo legado cultural de la zona, los especialistas de BNKR Arquitectura propusieron emplazar un edificio de forma piramidal bajo el Zócalo, la plaza antigua de la Ciudad de México, que con sus dimensiones de 240 por 240 metros (57,600 metros cuadrados) se considera una de las mayores plazas del mundo. El techo transparente de la construcción, que se convertiría en pavimento de cristal, permitiría que los pisos del rascacielos invertido disfrutaran de luz natural.
El área de la construcción alcanzaría 775.000 metros cuadrados. Los primeros 10 pisos, hasta 60 metros de profundidad, los ocuparía un museo, donde estarían expuestas piezas de la época precolombina. Los siguientes 10 pisos, hasta 100 metros de profundidad, alojarían espacios comerciales, por debajo de los cuales se ubicaría la zona residencial. Finalmente, en las máximas profundidades, hasta 300 metros por debajo de la superficie, habría 35 pisos de oficinas.
El proyecto fue presentado como concepto, sin cálculos de coste ni soluciones de ingeniería para el enorme edificio. Si bien el 'rascasuelos' es un interesante ejercicio de innovación y creatividad, los críticos indican posibles problemas del proyecto incluida la inseguridad de la construcción, ubicada en una zona de alta actividad sísmica. Una idea parecida presentadas recientemente, que aprovecha la libertad de clichés y el pensamiento innovador, no ha superado todavía la fase de mero proyecto.
CONSTRUIRÁN UNA CIUDAD DOTADA DE CEREBRO
En Portugal será creada una ciudad ecológica estructurada a semejanza del cuerpo humano. La futura urbe PlanIT Valley será construida en el sur del país, cerca de Paredes, y estará lista para funcionar en 2015. El proyecto se adelantará al Masdar City en Abu Dabi y dejará muy por detrás el proyecto chino Dongtan, actualmente congelado.
El cerebro de la urbe será una supercomputadora que controlará el consumo del agua y de la energía, así como la utilización de los deshechos, es decir, el "metabolismo urbano", como lo denominó Steven Lewis, jefe ejecutivo del proyecto. Una red de sensores hará el papel de sistema nervioso.
Los riñones de la ciudad serán el sistema de depuración del agua, hecha a base de caña y bambú. De la digestión se ocuparán los aparatos construidos para producir biocombustible a base de los deshechos alimentarios.
Asimismo, la ciudad será dotada de 'ojos', que ayudarán a los padres a localizar a sus hijos perdidos o a recibir información sobre el tráfico urbano.
El objetivo principal de la iniciativa es crear un sistema de ciclo cerrado que sea máximamente efectivo. Por ejemplo, las plantas cultivadas en la laguna donde se depura el agua serán procesadas para biocombustible, y el aire caliente del gigantezco centro de computación será utilizado para la calefacción de las casas.
Cabe mencionar que los hogares tendrán una forma hexagonal para el mejor uso del espacio y serán cubieros de plantas que auydarán a reducir las temperaturas locales a través de la evapotranspiración. También absorberán el agua y los agentes contaminantes.
La construcción de la ciudad PlanIT Valley se iniciará a finales del año en curso y será llevada a cabo por la compañía Living PlanIT. Se espera que la nueva urbe no solamente sea la más energéticamente efectiva en el mundo, sino también que se convierta en un análogo europeo al Valle de Silicio en EE. UU.: la idea es que prácticamente sus 150.000 habitantes sean empleados en centros de investigación.
El proyecto ya cuenta con varios socios prominentes, incluídas la compañías Cisco Systems, McLaren Electronic Systems y Accenture.
La creación del ‘milagro portugues’ requerirá 19.000 millones de dólares. Sin embargo, de acuerdo con los datos de la revista Popular Science se necesitarán 10.000 millones de dólares más para que PlanIT Valley no se quede nada más que un bosquejo de ideas avanzadas.
COMPUTADOR PERSONAL, ¿ES LA HORA DE DARLO DE BAJA?
Pasados 30 años del lanzamiento del primer computador personal de IBM, el modelo 5150, que marcó el inicio de la época de la informatización mundial, varios expertos indican que la 'era del PC' se acerca su fin; otros creen que ahora su función se está reapreciando. Pero en cualquier caso las bases puestas por el uso de estos aparatos seguirán estando vigentes.
¿Los liliputienses vencen a Gulliver?
Las computadoras personales pueden seguir en uso todavía durante un largo tiempo, indica Mark Dean, uno de los creadores del IBM PC 5150. Según los datos de la compañía Microsoft, en este año las ventas de computadoras personales podrían alcanzar los 400 millones de unidades. Sin embargo, Dean opina que este dispositivo, que en su tiempo se encontraba en el epicentro del progreso, ahora se mueve en la misma dirección que los grandes inventos del pasado: la máquina de escribir, el disco de vinilo y el tubo de rayos catódicos.
La misma IBM ya en 2005 vendió su negocio de producción de PC a la compañía china Lenovo, declarando así que los mejores días de este mercado ya habían pasado. A su vez, el cabeza del gigante competidor Apple, Steve Jobs, ya había dicho en varias ocasiones que el mundo había entrado en una nueva época, en la que los PC serían como camiones en el mercado de automóviles: ejercen varias funciones útiles pero en realidad "poco se necesitarán". En su opinión, los reemplazarán tecnologías más modernas y compactas.
Actualmente, en la era 'post PC', las tecnologías empleadas en las computadoras personales cada vez se aplican más a los dispositivos móviles: los portátiles y subportátiles, los teléfonos inteligentes y las tabletas.
Buey viejo, surco derecho
Esto significa que el nicho del computador de escritorio todavía no lo ha ocupado ningún otro dispositivo, indican los expertos. Para reemplazarlo, se requiere una amplia gama de soluciones cuyo desarrollo comenzó con el PC.
Los analistas también destacan que el computador personal todavía conserva una ventaja muy importante: su productividad sigue siendo relativamente alta. Muchos usuarios emplean sus dispositivos portátiles 'post PC' para la comunicación y el recreo pero en lo que se refiere al trabajo, entre los usuarios persiste la opinión de que los computadores personales son capaces de cumplir efectivamente las tareas complicadas.
Según algunos especialistas, los dispositivos móviles, por ejemplo las tabletas, todavía tienen que 'salvar muchas distancias', en primer lugar ser más potentes. Los expertos indican que los equipos más grandes, cuya alimentación de los sistemas estacionarios proviene del suministro eléctrico, siempre serán más efectivos que los aparatos portátiles. Estos aparatos irán aumentando su efectividad pero, probablemente, algunas tareas podrán ser resueltas solo por los PC.
Casa inteligente en vez de computador de escritorio
Actualmente los ingenieros más avanzados intentan aprehender las tendencias estratégicas buscando un nuevo gran adelanto en el ámbito de los equipos electrónicos de usuario. Los especialistas japoneses de la corporación Casio indican que el mercado seguirá el camino del perfeccionamiento de los dispositivos móviles.
Estos pronto pasarán de ser 'teléfonos con computadora' a recurso integral de comunicación con el mundo, incluidos los servicios oficiales, tiendas y bancos. El sistema móvil se convertirá en una herramienta universal de transacciones financieras, una tarjeta de identificación personal, un pasaje para todos los medios de transporte.
Por otro lado, los expertos destacan una tendencia contraria: las computadoras del futuro irán simplificándose, hasta convertirse en unos terminales efectivos desde los que se podrá acceder a los sistemas de computación y procesamiento de datos remotos, que tendrían una efectividad sorprendente. Así, en Japón ya está desarrollada una estructura que permite a las pequeñas y medianas empresas utilizar los servicios de las supercomputadoras…..
CIENTÍFICOS CREAN UN PAPEL ELECTRÓNICO DE USO MÚLTIPLE.
Investigadores del Instituto Tecnológico Industrial de Investigación de Taiwán, China, inventaron el papel electrónico de uso múltiple. Se trata del 'e-Paper', que se hace con ayuda de una impresora térmica. Cuando ya no se necesita la información escrita en el papel, se puede borrar con sólo apretar un botón.
Los investigadores que crearon este material dicen que es una sustitución ideal para el papel de notas y carteles producidos en todo el mundo. Lo que le distingue al 'i2R e-Paper' es la cubierta hecha de plástico y cubierta con líquidos.
“En primer lugar, nuestro invento es muy ligero, flexible y es de uso múltiple (se puede borrar la información 260 veces). Además este papel no requiere la luz de fondo para imprimir y puede reproducir colores diferentes. Creo que nuestro gran descubrimiento es que a diferencia de los dispositivos tradicionales de visualización, el 'e-Paper' no requiere electricidad, lo que le hace muy parecido al papel real”, afirma John Chen, el vicepresidente del Instituto y el director general del Centro Tecnológico Display.
Desde el punto de vista de la ecología, es un invento muy significativo que permite ayudar a preservar el patrimonio natural del planeta. El 'e-Paper' del formato A4, ya está en producción, y cada hoja costará unos dos dólares. Los especialistas suponen que este invento saldrá al mercado en dos años.
UN 'HACKER' ESTADOUNIDENSE RECLAMA MÁS SEGURIDAD PARA LOS DISPOSITIVOS DE SALUD
La siguiente frontera del cibercrimen será el cuerpo humano, advirtió un 'hacker' estadounidense, que reclama un nivel más alto de seguridad en los dispositivos de los que depende la vida y la salud de la gente.
En el marco de la conferencia científica 'Black Hat' en Las Vegas, el programista norteamericano Jay Radcliffe mostró cómo un pirata informático puede tomar el control remoto sobre las bombas de insulina de una persona y alterar las lecturas de los monitores de glucosa en la sangre, con unos resultados potencialmente catastróficos.
Radcliffe es diabético y tiene su propia bomba de insulina para experimentar. Tardó unos cuatro meses en crear un programa capaz de piratear la bomba que suministra insulina en el cuerpo a través de un tubo subcutáneo y un contador de glucosa continuo (CGM, por sus siglas en inglés, 'continuous glucose meter'), un sensor inalámbrico insertado en el tejido humano para enviar datos sobre el nivel de azúcar en la sangre a un dispositivo remoto de control cada cinco minutos.
Según Radcliffe, el fallo principal es que los CGM son demasiado vulnerables: transmiten sus resultados casi sin protección alguna. Además, la comunicación entre el sensor corporal y el dispositivo de control es unidireccional, es decir, que "el sensor no sabe qué objeto recibe los datos". El programista logró capturar la señal del sensor, 'corromperlo' y mandarlo de vuelta al sensor.
En cuanto a la bomba, descubrió que esta puede ser reprogramada para responder a las órdenes de un desconocido que, además, está bastante lejos. Una simple secuencia de acciones cargada en un dispositivo USB, que cuesta unos 20 dólares, y transmite a través de radiofrecuencias puede apagarla a distancia o cambiar sus actividades.
El pirata informático acentuó que otro problema es que la comunicación inalámbrica con las bombas de insulina no puede ser actualizada (…). No se puede cargar de la Red una nueva versión de software, com
o se hace para un teléfono.
LOS COCHES DEL FUTURO SE 'ALIMENTARÁN' DE VINO Y QUESO.
En un reciente rally de automóviles ecológicos en Reino Unido se mostró un modelo de automóvil capaz de funcionar con productos del procesamiento del vino y algunos productos alimenticios, en particular, el chocolate y el queso.
El coche 'goloso', elaborado por la productora británica de vehículos deportivos Lotus Cars, todavía no ha salido a la venta ya que su desarrollo está aún en camino, pero sí se ha mostrado la posibilidad de utilizar un nuevo tipo de combustible. El concepto Lotus Exige 270E Tri-Fuel fue construido en el marco del programa dirigido a bajar a índices mínimos las emisiones de gas carbónico a la atmósfera.
El vehículo está desarrollado para funcionar con tres tipos de combustible: gasolina, metanol y etanol. El metanol se obtendría capturando dióxido de carbono de la atmósfera. Pero lo más interesante son las fuentes para obtener etanol. Para Lotus este tipo de combustible se fabricaría a través de las bebidas alcohólicas inservibles o de suero de leche (que se usa también para la producción del queso).
Este combustible exótico no perjudica las propiedades funcionales del coche. Lotus puede alcanzar una velocidad de 100 kilómetros por hora en tan solo 4 segundos, y su potencia es similar a la de los automóviles que funcionan con gasolina y diesel.
Lotus Exige 270E Tri-Fuel bien podría ser utilizado con motor de gasolina porque las estaciones de vino están todavía por llegar. Pero quién sabe, es posible que en el futuro la tecnología del uso de combustible a partir de los deshechos alimenticios se utilice ampliamente. Entonces, los conductores solo sentirían envidia de sus coches que, a diferencia de ellos, podrían tomarse un aperitivo y un vino antes del viaje.
Freddy Ricardo Figueroa..
NUEVO TURISMO ESPACIAL EN GLOBO AEROSTÁTICO.
La compañía catalana Zero 2 Infinity, fundada por el ingeniero aerocósmico José Mariano López Urdiales en 2009, podría ayudar a los que quieran ver la Tierra como lo hacen los astronautas a cumplir sus sueños. Según la idea de López Urdiales, concebida hace una década, se puede utilizar un aerostato de tamaño grande para enviar a los pasajeros a una altura de 36 kilómetros, distancia suficiente para este fin.
Según explica el autor del proyecto 'bloon' (el nombre se deriva de la palabra inglesa 'balloon', globo de aire), un vistazo al planeta desde una altura de 36 kilómetros se diferencia poco en comparación con lo que se ve desde la altura suborbital, de unos 100 kilómetros, donde se encuentra el límite convencional entre atmósfera y espacio exterior. En ambos casos se ve la curvatura de la Tierra y sobre el espectador se extiende la oscuridad del espacio cósmico, informa la revista Wired.
A su vez, un viaje en un globo hacia el espacio tiene sus ventajas. Una nave suborbital, por ejemplo la SpaceShip Two de Richard Branson, se mueve por una trayectoria balística, por eso los tripulantes tendrían poco tiempo para contemplar una vista de la Tierra desde la máxima altura. Pero aquellos que se atrevan a viajar en la 'cesta' del aerostato podrían admirar a la vez la Tierra y la oscuridad del espacio durante dos horas.
El vuelo entero de 'bloon' tardaría de 5 a 6 horas. El máximo diámetro del globo será 129 metros, la 'cesta' de 4,3 metros de diámetro podría albergar a dos pilotos y a cuatro pasajeros. El espacio interno de la cápsula sería apta para que los tripulantes estén cómodos vestidos con su ropa habitual, y no requeriría trajes especiales ni espaciales. En el proceso de descenso, cuando el globo aerostático se separe de la cápsula, esta regresaría a la Tierra con parapentes.
Freddy Ricardo Figueroa..
LOS INVENTOS QUE PODRÍAN CAMBIAR NUESTRO MUNDO HACIA EL 2020
Automóviles voladores, ordenadores que se asemejan al cerebro humano, pantallas táctiles en vez de paredes y ventanas, viajes turísticos a la Luna y la exploración de los asteroides, podrían ser cosas habituales dentro de 10 años.
La revista científica estadounidense 'Popular Science' examinó 12 hipótesis acerca de los alcances tecnológicos que serían posibles (o no) a finales de esta década.
1. Japón construirá una base robótica en la Luna
Tras el terremoto devastador y consecuente crisis nuclear en la prefectura de Fukushima, Japón se está enfrentando a un largo período de reconstrucción. Sin embargo, en ocasiones anteriores los japoneses han comprobado que tienen muchos recursos para combatir las dificultades, indica la publicación. La nación asiática será capaz de seguir con sus planes de crear una base en la Luna, que sería construida por robots y para robots. Y según Mike Liebhold, experto del Instituto del Futuro californiano, tecnológicamente esto es posible, pero todo dependerá del factor económico.
2. China conectará Pekín y Londres con una línea ferroviaria de alta velocidad
Recientemente se informó sobre un ambicioso plan de China de vincular el Oriente con Occidente. China se compromete a construir la infraestructura, mientras que otros países que compartirán la ruta, le darían el derecho a utilizar sus recursos naturales. Sin embargo, el mismo experto opina que nueve años no son suficientes para construir todo el trazado, teniendo en cuenta también que puede haber factores que China no podría controlar, como por ejemplo los problemas geopolíticos que podrían surgir durante ese plazo.
3. Vehículos que se moverán autónomamente
Actualmente los gigantes tecnológicos como Google y DARPA, y también algunos productores de automóviles desarrollan tecnologías que permiten el movimiento de los vehículos sin necesidad de un conductor humano, o hagan posibles ‘trenes de carros’ integrados por varios vehículos que sigan al primero, este sí manejado por una persona.
A pesar de que recientemente se han realizado varios ensayos en este ámbito, el mayor problema de hacer esta fantasía realidad es, según el experto, la falta de un ‘lenguaje’ para todos los vehículos del mundo, que son muy diferentes entre sí. Mike Liebhold opina que no se podría crear una infraestructura inalámbrica para facilitar el control de todo el tráfico mundial hacia 2020, probablemente habrá que esperar a unos años después.
4. El biocombustible podrá competir por precio con los combustibles fósiles
Según informa la revista, tanto la Marina de Guerra de EE.UU., como el Ejército de ese país, piensan obtener la mitad de toda la energía necesaria de las fuentes renovables hacia el 2020, en particular del biocombustible. El experto comenta que esto es razonable, puesto que las fuerzas militares entienden la inconveniencia de depender de otras naciones en el ámbito del combustible, ofrece buenas perspectivas para todos y es bastante factible.
5. Los automóviles podrán volar
Recientemente se informó que DARPA desarrolla un carro militar volador. Sin embargo, el experto opina que la falta de una infraestructura íntegra para los vehículos ‘terrestres’ será el mismo obstáculo para el hipotético tráfico de los automóviles aéreos. Asimismo se duda que estas tecnologías pudieran aplicarse para construir vehículos privados, por lo menos en el futuro próximo.
lunes, 13 de junio de 2011
EL SPIRIT HA HECHO IMPORTANTE DESCUBRIMIENTO EN MARTE
Spirit es un desafortunado robot que ha quedado atascado en la arena de Marte desde el año pasado, pero en sus meses sedentarios ha hecho un gran descubrimiento: evidencia de agua en la subsuperficie del planeta.
Recordemos que el Spirit terminó su misión en 2004 y fue embarcado en una misión extra, pero en abril de 2009 quedó atrapado en la arena. Si bien trató de salir, siguió atascado, y siete meses después se le rompió una segunda rueda. Ahora es un puesto científico estacionario.
Para aprovechar la situación, los científicos dejaron que este pequeño introdujera un conducto bajo tierra para tomar muestras. Las pruebas encontraron variadas composiciones en las capas de suelo bajo el Spirit, con materiales insolubles cerca de la superficie y solubles más abajo. Esto ha llevado a los científicos a creer que hay agua en forma de nieve congelada o derretida bajo la superficie marciana.
Nuestro amiguito se encuentra en hibernación mientras soporta el duro invierno y tan pronto pueda (en marzo) pondrá a funcionar sus paneles solares.
LAS BATERÍAS DEL FUTURO SERÁN CARGADAS POR EL SOL Y NO POR ELECTRICIDAD
Gracias a una molécula llamada fulvalene diruthenium, las baterías pueden usar el sol para proveerse de energía, pero no de la misma forma que si fuera energía solar.
La fulvalene diruthenium se somete a un cambio estructural cuando absorbe luz solar, logrando un estado de energía mayor donde permanece estable por tiempo indefinido. Este estado es similar al de una goma elástica que es estirada y luego se la puede dejar en un lugar con ese estado de estiramiento durante un tiempo indefinido.
En el caso de la fulvalene diruthenium, la molécula puede volver a su estado original al suministrarle un poco de calor o bien por medio de un catalizador. Durante el proceso se libera el calor que fue absorbido inicialmente.
Por desgracia la molécula tiene un costo muy elevado, así que los científicos esperan poder reemplazarla de alguna manera.
COUNTING RING, ANILLO PARA CONTAR DINERO
Diseñado por Wei Hansen y compañía, el Counting Ring es un anillo conceptual con tecnología simple que actúa como una máquina de contar dinero. El dispositivo cuenta con un interruptor de encendido, ranuras para separar hojas, slot para batería y un escáner infrarrojo. Es muy fácil de usar.
Primero lo pones en el pulgar, lo enciendes y haces correr el dinero como si fueran las hojas de un libro, las ranuras te ayudarán a que ningún billete se escape. La pantalla LED cuenta la cantidad de billetes y además sirve como interruptor y como ya dijimos, las ranuras te ayudarán a que todos y cada uno de los billetes pasen por el infrarrojo. La batería se encuentra en un costado y el escáner está bien posicionado para contar los billetes.
PRÓTESIS DE BRAZO CONTROLADA MENTALMENTE
El Pentágono, junto a los laboratorios Johns Hopkins, han desarrollado un brazo protésico que puede ser controlado totalmente en forma mental con la ayuda de sensores. También se dice que estos miembros serán capaces de contar con sentido del tacto gracias a impulsos eléctricos que serán enviados al cerebro. De momento, es perfectamente controlable en un ángulo de 22 grados, y esperemos que esa cantidad sea aun mayor.
Claro que los más beneficiados por este invento son soldados que hayan perdido el miembro y personas amputadas. Se le ha pagado a los laboratorios $34,5 millones de dólares para el estudio y desarrollo de esta estupenda prótesis.
Spirit es un desafortunado robot que ha quedado atascado en la arena de Marte desde el año pasado, pero en sus meses sedentarios ha hecho un gran descubrimiento: evidencia de agua en la subsuperficie del planeta.
Recordemos que el Spirit terminó su misión en 2004 y fue embarcado en una misión extra, pero en abril de 2009 quedó atrapado en la arena. Si bien trató de salir, siguió atascado, y siete meses después se le rompió una segunda rueda. Ahora es un puesto científico estacionario.
Para aprovechar la situación, los científicos dejaron que este pequeño introdujera un conducto bajo tierra para tomar muestras. Las pruebas encontraron variadas composiciones en las capas de suelo bajo el Spirit, con materiales insolubles cerca de la superficie y solubles más abajo. Esto ha llevado a los científicos a creer que hay agua en forma de nieve congelada o derretida bajo la superficie marciana.
Nuestro amiguito se encuentra en hibernación mientras soporta el duro invierno y tan pronto pueda (en marzo) pondrá a funcionar sus paneles solares.
LAS BATERÍAS DEL FUTURO SERÁN CARGADAS POR EL SOL Y NO POR ELECTRICIDAD
Gracias a una molécula llamada fulvalene diruthenium, las baterías pueden usar el sol para proveerse de energía, pero no de la misma forma que si fuera energía solar.
La fulvalene diruthenium se somete a un cambio estructural cuando absorbe luz solar, logrando un estado de energía mayor donde permanece estable por tiempo indefinido. Este estado es similar al de una goma elástica que es estirada y luego se la puede dejar en un lugar con ese estado de estiramiento durante un tiempo indefinido.
En el caso de la fulvalene diruthenium, la molécula puede volver a su estado original al suministrarle un poco de calor o bien por medio de un catalizador. Durante el proceso se libera el calor que fue absorbido inicialmente.
Por desgracia la molécula tiene un costo muy elevado, así que los científicos esperan poder reemplazarla de alguna manera.
COUNTING RING, ANILLO PARA CONTAR DINERO
Diseñado por Wei Hansen y compañía, el Counting Ring es un anillo conceptual con tecnología simple que actúa como una máquina de contar dinero. El dispositivo cuenta con un interruptor de encendido, ranuras para separar hojas, slot para batería y un escáner infrarrojo. Es muy fácil de usar.
Primero lo pones en el pulgar, lo enciendes y haces correr el dinero como si fueran las hojas de un libro, las ranuras te ayudarán a que ningún billete se escape. La pantalla LED cuenta la cantidad de billetes y además sirve como interruptor y como ya dijimos, las ranuras te ayudarán a que todos y cada uno de los billetes pasen por el infrarrojo. La batería se encuentra en un costado y el escáner está bien posicionado para contar los billetes.
PRÓTESIS DE BRAZO CONTROLADA MENTALMENTE
El Pentágono, junto a los laboratorios Johns Hopkins, han desarrollado un brazo protésico que puede ser controlado totalmente en forma mental con la ayuda de sensores. También se dice que estos miembros serán capaces de contar con sentido del tacto gracias a impulsos eléctricos que serán enviados al cerebro. De momento, es perfectamente controlable en un ángulo de 22 grados, y esperemos que esa cantidad sea aun mayor.
Claro que los más beneficiados por este invento son soldados que hayan perdido el miembro y personas amputadas. Se le ha pagado a los laboratorios $34,5 millones de dólares para el estudio y desarrollo de esta estupenda prótesis.
MODELO ENTIDAD RELACIÓN
El modelo entidad-relación es el modelo conceptual más utilizado para el diseño conceptual de bases de datos. Fue introducido por Peter Chen en 1976. El modelo entidad-relación está formado por un conjunto de conceptos que permiten describir la realidad mediante un conjunto de representaciones gráficas y lingüísticas.
Originalmente, el modelo entidad-relación sólo incluía los conceptos de entidad, relación y atributo. Más tarde, se añadieron otros conceptos, como los atributos compuestos y las jerarquías de generalización, en lo que se ha denominado modelo entidad-relación extendido.

El Modelo Entidad-Relación.
- Se elabora el diagrama (o diagramas) entidad-relación.
- Se completa el modelo con listas de atributos y una descripción de otras restricciones que no se pueden reflejar en el diagrama.
Dado lo rudimentario de esta técnica se necesita cierto entrenamiento y experiencia para lograr buenos modelos de datos.
El modelado de datos no acaba con el uso de esta técnica. Son necesarias otras técnicas para lograr un modelo directamente implementable en una base de datos. Brevemente:
- Transformación de relaciones múltiples en binarias.
- Normalización de una base de datos de relaciones (algunas relaciones pueden transformarse en atributos y viceversa).
- Conversión en tablas (en caso de utilizar una base de datos relacional).
Entidad
Representa una “cosa” u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es decir, se diferencia unívocamente de cualquier otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo, o una misma entidad.
Algunos Ejemplos:
- Una persona. (Se diferencia de cualquier otra persona, incluso siendo gemelos).
- Un automóvil. (Aunque sean de la misma marca, el mismo modelo,..., tendrán atributos diferentes, por ejemplo, el número de bastidor).
- Una casa (Aunque sea exactamente igual a otra, aún se diferenciará en su dirección).
Una entidad puede ser un objeto con existencia física como: una persona, un animal, una casa, etc. (entidad concreta); o un objeto con existencia conceptual como: un puesto de trabajo, una asignatura de clases, un nombre,etc. (entidad abstracta).
Una entidad está descrita y se representa por sus características o atributos. Por ejemplo, la entidad Persona puede llevar consigo las características: Nombre, Apellido, Género, Estatura, Peso, Fecha de nacimiento, etc...
Atributos
Los atributos son las caracteristicas que definen o identifican a una entidad, estas pueden ser muchas, y solo el diseñador utiliza o implementa las que considere mas relevantes. Los atributos son las propiedades que describen a cada entidad en un conjunto de entidades.
Un conjunto de entidades dentro de una entidad, tiene valores específicos asignados para cada uno de sus atributos, de esta forma, es posible su identificación unívoca.
Ejemplos:
A la colección de entidades Alumnos, con el siguiente conjunto de atributos en común, (id, nombre, edad, semestre), pertenecen las entidades:
- (1, Sofia, 38 años, 2)
- (2, Josefa, 19 años, 5)
- (3, Carlos, 20 años, 2)
- ...
Cada una de las entidades pertenecientes a este conjunto se diferencia de las demás por el valor de sus atributos. Nótese que dos o más entidades diferentes pueden tener los mismos valores para algunos de sus atributos, pero nunca para todos.
En particular, los atributos identificativos son aquellos que permiten diferenciar a una instancia de la entidad de otra distinta. Por ejemplo, el atributo identificativo que distingue a un alumno de otro es su número de id.
Para cada atributo, existe un dominio del mismo, este hace referencia al tipo de datos que será almacenado o a restricciones en los valores que el atributo puede tomar (Cadenas de caracteres, números, solo dos letras, solo números mayores que cero, solo números enteros...).
Cuando una entidad no tiene un valor para un atributo dado, este toma el valor nulo, bien sea que no se conoce, que no existe o que no se sabe nada al respecto del mismo.
Relación
Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociación de las mismas.
Ejemplo:adas dos entidades "Habitación 502" y "Mark", es posible relacionar que laDhabitacion 502 se encuentra ocupada por el huésped de nombre Mark.
Una relación tiene sentido al expresar las entidades que relaciona. En el ejemplo anterior, Un Huésped (entidad), se aloja (relación) en una habitación (entidad).
Ejemplos de diagrama E-R:

MODELO ENTIDAD RELACIÓN
El modelo entidad-relación es el modelo conceptual más utilizado para el diseño conceptual de bases de datos. Fue introducido por Peter Chen en 1976. El modelo entidad-relación está formado por un conjunto de conceptos que permiten describir la realidad mediante un conjunto de representaciones gráficas y lingüísticas.
Originalmente, el modelo entidad-relación sólo incluía los conceptos de entidad, relación y atributo. Más tarde, se añadieron otros conceptos, como los atributos compuestos y las jerarquías de generalización, en lo que se ha denominado modelo entidad-relación extendido.

El Modelo Entidad-Relación.
- Se elabora el diagrama (o diagramas) entidad-relación.
- Se completa el modelo con listas de atributos y una descripción de otras restricciones que no se pueden reflejar en el diagrama.
Dado lo rudimentario de esta técnica se necesita cierto entrenamiento y experiencia para lograr buenos modelos de datos.
El modelado de datos no acaba con el uso de esta técnica. Son necesarias otras técnicas para lograr un modelo directamente implementable en una base de datos. Brevemente:
- Transformación de relaciones múltiples en binarias.
- Normalización de una base de datos de relaciones (algunas relaciones pueden transformarse en atributos y viceversa).
- Conversión en tablas (en caso de utilizar una base de datos relacional).
Entidad
Representa una “cosa” u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es decir, se diferencia unívocamente de cualquier otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo, o una misma entidad.
Algunos Ejemplos:
- Una persona. (Se diferencia de cualquier otra persona, incluso siendo gemelos).
- Un automóvil. (Aunque sean de la misma marca, el mismo modelo,..., tendrán atributos diferentes, por ejemplo, el número de bastidor).
- Una casa (Aunque sea exactamente igual a otra, aún se diferenciará en su dirección).
Una entidad puede ser un objeto con existencia física como: una persona, un animal, una casa, etc. (entidad concreta); o un objeto con existencia conceptual como: un puesto de trabajo, una asignatura de clases, un nombre,etc. (entidad abstracta).
Una entidad está descrita y se representa por sus características o atributos. Por ejemplo, la entidad Persona puede llevar consigo las características: Nombre, Apellido, Género, Estatura, Peso, Fecha de nacimiento, etc...
Atributos
Los atributos son las caracteristicas que definen o identifican a una entidad, estas pueden ser muchas, y solo el diseñador utiliza o implementa las que considere mas relevantes. Los atributos son las propiedades que describen a cada entidad en un conjunto de entidades.
Un conjunto de entidades dentro de una entidad, tiene valores específicos asignados para cada uno de sus atributos, de esta forma, es posible su identificación unívoca.
Ejemplos:
A la colección de entidades Alumnos, con el siguiente conjunto de atributos en común, (id, nombre, edad, semestre), pertenecen las entidades:
- (1, Sofia, 38 años, 2)
- (2, Josefa, 19 años, 5)
- (3, Carlos, 20 años, 2)
- ...
Cada una de las entidades pertenecientes a este conjunto se diferencia de las demás por el valor de sus atributos. Nótese que dos o más entidades diferentes pueden tener los mismos valores para algunos de sus atributos, pero nunca para todos.
En particular, los atributos identificativos son aquellos que permiten diferenciar a una instancia de la entidad de otra distinta. Por ejemplo, el atributo identificativo que distingue a un alumno de otro es su número de id.
Para cada atributo, existe un dominio del mismo, este hace referencia al tipo de datos que será almacenado o a restricciones en los valores que el atributo puede tomar (Cadenas de caracteres, números, solo dos letras, solo números mayores que cero, solo números enteros...).
Cuando una entidad no tiene un valor para un atributo dado, este toma el valor nulo, bien sea que no se conoce, que no existe o que no se sabe nada al respecto del mismo.
Relación
Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociación de las mismas.
Ejemplo:adas dos entidades "Habitación 502" y "Mark", es posible relacionar que laDhabitacion 502 se encuentra ocupada por el huésped de nombre Mark.
Una relación tiene sentido al expresar las entidades que relaciona. En el ejemplo anterior, Un Huésped (entidad), se aloja (relación) en una habitación (entidad).
Ejemplos de diagrama E-R:

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